Terimaksih sudah berkunjung

InFeed

Tuesday, October 24, 2017

Perumpamaan Komputer Pada Manusia



Kalau Manusia Adalah Komputer


Tahun 1822, Charles Babbage bertekad dan mulai mengembangkan sebuah alat yang dikenal dengan nama Difference Engine. Alat ini diperhitungkan sebagai kalkulator mekanik pertama di dunia yang mampu menghitung beberapa set angka dan mencetak hasil perhitungannya. Difference Engine adalah nenek moyang dan cikal bakal dari komputer modern saat ini.
Father of Computer and The World First Computer
Father of Computer and The World First Computer
Menurut saya, komputer adalah sebuah penemuan paling besar dan berpengaruh (selain roda dan kertas tentunya) dalam sejarah peradaban manusia. Saat ini komputer telah membantu manusia dalam menghasilkan jutaan hasil karya yang membantu kemajuan kebudayaan kita. Terutama setelah Bill Gates dengan perusahaan microsoftnya memungkinkan komputer masuk ke dalam setiap rumah, sehingga komputer semakin tidak terpisahkan dalam membantu aktivitas kehidupan sehari-hari manusia.
Komputer sekarang ini memang tidak dapat lagi dipisahkan dengan kehidupan manusia. Bahkan manusia pun dapat dianalogikan seperti komputer. Mari kita lihat elemen-elemen umum yang ada dalam komputer, lalu kita bandingkan dengan elemen yang ada pada manusia.
Saat pernyataan "kalau manusia adalah komputer" menjadi kenyataan.
Saat pernyataan “kalau manusia adalah komputer” menjadi kenyataan.
  1. Hardware. Elemen dari komputer yang terdiri dari komponen-komponen fisik yang memiliki fungsi masing-masing dalam menunjang fungsi komputer, seperti monitor, keyboard, mouse, vga card, harddisk, dsb. Hardware dapat dianalogi sebagai tubuh manusia.
  2. Software / aplikasi program. Elemen dari komputer yang terdiri dari sekumpulan data yang terintegrasi satu sama lain sehingga komputer mampu menjalankan fungsi operasi spesifik. Contoh software : microsoft words, adobe photoshop, iTunes, FIFA 2014, dsb. Software dalam diri manusia ini adalah sekumpulan pengetahuan, sikap dan keterampilan. Pengetahuan, sikap dan keterampilan merupakan komposisi dasar dari hal sering disebut sebagai kompetensi.
  3. Prosesor. Elemen dari komputer yang termasuk bagian dari perangkat keras/hardware dalam sebuah komputer yang memegang fungsi mengelola input perintah yang didapat dari hardware dan software dengan melakukan proses dasar aritmatika dan logika, sampai akhirnya menghasilkan fungsi komputer tertentu. Contoh prosesor : Intel Core i5, AMD Phenom™ II, dsb. Pada dasarnya prosesor ini adalah otak dalam komputer kita, dan oleh karena itu prosesor mewakili otak pada manusia.
  4. Operating system. Biasa disingkat OS, merupakan elemen dari komputer yang merupakan sebuah sistem software yang menjadi sebuah platform bagi aplikasi program software untuk dapat berjalan. Contoh OS : microsoft windows 8, mac OS X, ubuntu, linux, dsb. Berdasarkan penjelasan, maka dalam manusia OS ini adalah psikologi manusia.
Analogi perbandingan manusia dan komputer
Analogi perbandingan manusia dan komputer
Ketika kita menggunakan komputer, baik untuk pekerjaan maupun hiburan, pada dasarnya hampir keseluruhan aktivitas kita menggunakan aplikasi program. Dalam bekerja, kita menggunakan program office (karyawan kantoran, penulis, akuntan, peneliti, wartawan), adobe photoshop (desainer grafis, fotografer), adobe premiere (editor film), dan masih banyak program untuk kerja lainnya. Saat mencari hiburan, kita menggunakan aplikasi permainan (FIFA 2014, Football Manajer — ya saya cuma tahu permainan sepakbola). Bahkan ketika youtubing ataupun buka sosial media, kita harus menggunakan browser (Google Chrome, Firefox, ie). Jadi kita sangat bergantung pada aplikasi program.
Tanpa aplikasi program, komputer tidak ada bedanya sama pajangan.
Sama halnya juga manusia, kita dalam menjalankan kehidupan sehari-hari sangat bergantung pada kompetensi. Bergantung dengan pengetahuan yang kita miliki, seperti pengetahuan bahasa (tidak buta huruf), pengetahuan dasar matematika, pengetahuan politik, pengetahuan memasak, pengetahuan ekonomi bisnis dasar, dsb.
memasak butuh pengetahuan dan keterampilan!
memasak butuh pengetahuan dan keterampilan!
Kita juga bergantung pada keterampilan seperti keterampilan bermain bola, keterampilan memasak, keterampilan public speaking, keterampilan memimpin tim, keterampilan berhitung, keterampilan menulis, dsb.
Kompetensi ini yang membuat seberapa kita mampu berfungsi dan bersaing di tengah kompetisi masyarakat. Bayangkan manusia yang sangat minim pengetahuan, minim keterampilan dan memiliki sikap yang buruk, rasanya orang tersebut akan memiliki kehidupan yang sangat sulit untuk dijalani.
Maka sangat tidak mengherankan kalau kompetensi adalah satu hal yang sangat diagung-agungkan dan dijadikan prioritas utama di manapun. Dalam dunia kerja, kompetensi adalah segalanya. Recruitment didasarkan kompetensi dasar, promosi jabatan berdasarkan kompetensi, pemberian training berdasarkan kebutuhan kompetensi.
Dalam dunia pendidikan, kita tentunya mengenal yang disebut kurikulum berbasis kompetensi. Dalam rumah, seorang anak dipaksa untuk mengambil banyak les demi berpengetahuan luas dan berketerampilan banyak, dan itu adalah kompetensi. Our life is all about competencies!
Dan di sinilah letak kesalahan kita, kesalahan sistem pendidikan kita, kesalahan paradigma masyarakat kita dan kesalahan kebudayaan global manusia. Kita menaruh fokus dan prioritas pada hal yang tidak tepat!
Kembali ke analogi komputer.
Ketika kita menekankan pada kompetensi, ini sama halnya kita menganggap hal yang terpenting adalah aplikasi program. Yes, tidak bisa dipungkiri bahwa hampir semua aktivitas kita menggunakan aplikasi program, tetapi tanpa OS, semua aplikasi program tidak bisa dijalankan. Kalau saya di atas menulis “Tanpa aplikasi program, komputer tidak ada bedanya sama pajangan.”, maka tanpa OS, komputer itu tidak ada bedanya dengan bangkai rongsokan. Tidak bisa berfungsi sama sekali. Bahkan ketika komputer tersebut memiliki komponen hardware yang terbaik, prosesor terbaik, dan kita punya aplikasi program tercanggih, ketika OS komputer kena virus, semua itu tidak ada gunanya lagi.
Butuh OS yang sehat untuk performa komputer yang optimal!
Kembali ke manusia.
Ketika kita memiliki kompetensi yang luar biasa banyak dan hebat. Terhebat di antara seluruh penduduk bumi sekalipun, ditambah otak dan fisik yang luar biasa, ketika kita tidak sehat psikologis, maka semua itu tidak ada gunanya.
Kita tidak akan mampu berfungsi optimal sebagai manusia dalam pekerjaan dan kehidupan, apabila kita tidak merasa bahagia.
Pernah merasa tertekan, sedih, kesepian, merasa tidak berguna,  atau tidak punya harapan, sampai-sampai kita tidak mampu mengerjakan dengan benar pekerjaan yang mudah?
Kalau pernah, kejadian tersebut adalah bukti terkuat bahwa kondisi psikologis manusia adalah hal terpenting yang perlu dijadikan fokus dan prioritas bagi kita semua.
Buat apa sekolah belajar mati-matian, ketika seorang anak merasa tertekan dan tidak dapat menikmati hidupnya? Semua pelajaran yang diberikan tidak akan ada yang dimengerti anak. Ingat-ingat waktu kita sekolah dulu (atau sekarang yang masih sekolah juga ikut membayangkan). Pernahkah teman-teman merasa tertekan dan stres (mungkin karena masalah di rumah atau hubungan teman) yang akhirnya berimbas kepada pelajaran di sekolah? Mau konsentrasi belajar menjadi sulit, apalagi memunculkan minat belajar. Kalau pernah, ini adalah bukti pentingnya perasaan bahagia demi mendukung proses belajar. Sayangnya mayoritas sekolah beranggapan bahwa kebahagiaan siswa/i itu penting, tapi bukan tanggung jawab pihak sekolah.
Buat apa perusahaan mati-matian membuang uang untuk membangun sistem rekrutmen dan pengembangan karyawan yang menakjubkan, tetapi gagal memperhatikan kesehatan psikologis dan kebahagiaan karyawannya? Hasilnya sudah pasti jelas, yaitu : angka turnover akan tinggi dan semakin meninggi setiap tahunnya. Kalau tidak percaya, silakan cek sendiri, ketika perusahaan anda turnover karyawan tinggi, pasti keluhan akan stres di antara karyawan cukup intense dan banyak.
Kalimat yang selalu terngiang-ngiang di kepala karyawan yang tidak bahagia.
Kalimat yang selalu terngiang-ngiang di kepala karyawan yang tidak bahagia.
Sudah saatnya kita mengesampingkan paradigma yang salah dan mulai memfokuskan energi dan usaha kita dalam mengembangkan hal yang paling penting dalam diri manusia, yaitu kesehatan psikologis. Ketika kita berani mengeluarkan jutaan bahkan milyaran (bagi perusahaan) untuk berinvestasi pada peningkatan aplikasi program manusia, mengapa kita ragu dan skeptis dalam berinvestasi meningkatkan OS manusia? Padahal kita tahu dengan berinvestasi pada kesehatan psikologis, maka kita akan menuai ROI (return of investment) yang berlimpah.
Keuntungan dari pekerja yang bahagia.
Keuntungan dari pekerja yang bahagia.
Mari mulai lebih peduli akan kesehatan psikologis dan kebahagiaan kita dan orang lain, jangan hanya peduli pada kompetensi semata. Karena pada akhirnya kebahagiaan kita lebih penting daripada sekedar apa yang kita tahu dan yang bisa kita lakukan.
Semua orang tahu pentingnya kebahagiaan dan ingin menjadi bahagia, tetapi yang benar-benar memfokuskan dan memprioritaskan kebahagiaan dalam hidupnya hanya segelintir. Maka tidak heran lingkungan di sekitar kita lebih dipenuhi oleh orang-orang dengan raut muka sedih, tertekan dan gelisah, dibandingkan senyum bahagia.
Saya pilih bahagia dan sehat psikologis.
Apa pilihan kamu?
Share:

Thursday, October 12, 2017

karya lama



















































































Share:

Friday, October 6, 2017

Keyboard

    

   KEYBOARD dan MOUSE



Keyboard adalah alat input yng berfungsi untuk pengetikan atau masukan huruf, angka, simbol tertentu dan memasukkan perintah atau intruksi kedalam komputer
    Pencipta keyboard(papan ketik) adalah Christopher  Latham  pada tahun 1868, dan dipasarkan oleh perusahaan Remington pada tahun 1877

Jenis jenis Keyboard

1. Keyboard QWERTY

Tataletak keyboard QWERTY ini ditemukan oleh Scholes,Glidden dan Soule pada tahun 1878, huruf yg sering ditekan diletakkan berjauhan agar lebih gampang menekannya tanpa tertanggu dengan jari yang lain
2.Keyboard DVORAK


Keyboard DVORAK(1936) penciptanya adalah Dr. August Dvorak, dimana susunan hurufnya disusun sedemikian rupa sehingga bisa mengurangi kelelahan karena pengetikan (lebih ergonomik)
*ergonomik sistem yg optimal agar yg sesuai dengan kebutuhan, kelemahan dan ketampilan manusia
3. Keyboard KLOKENBERG


Keyboard ini dibuat memisahkan kedua bagian keyboard(bagian kiri dan kanan) dan dibuat miring kebawah untuk menyempurnakan jenis keyboard  yang ada sebelumnya

Bagian luar keyboard
Image result for bagian luar keyboard

- Tombol ketik(typing key)
Tombol ketik ini terdiri dari tombol(0-9), (A-Z), simbol
(‘,;-/_.=) dan ada beberapa tombol khusus seperti tab, caps lock, shift, ctrl, windows, alt, space, menu, enter, backspace, esc

 -Tombol fungsi (function key)
Tombol ini dapat  dipergunakan sebagai perintah khusus yg disertakan pada sistem operasi maupun aplikasi terdiri dari tombol  F1-F12

-Tombol Kursor(cursor movement)
Untuk menggerakkan tampilan sesuai dengan perintah yang dipilih bergambarkan anak panah, page up, page down, home, end

-Tombol Numpad (Numeric Keyboard)
Tombol Numpad merupakan tombol kombinasi tombol yang memudahkan kita untuk mengetikkan angka (0-9), (./*,+ enter numlock)

Komponen Dalam Keyboard

-Prosesor Keyboard
Related image

Prosesor keyboard adalah unit yang mengontrol semua kegiatan yang terjadi didalam keyboard, dan mengirimkan sinyal ke central processing unit komputer(CPU) 

- Plastic Sheet
Related image
Merupakan lembar plastik  yang terdapat sensor yang akan melacak tombol apa yg ditekan dan mengirimnya ke processor keyboard
-Rubber

Karet yang berfungsi untuk menekan bagian sensor pada plastic sheet

-Key Cap


Sebuah tombol  yang terdapat pada frame keyboard  yang dipasangkan diatas rubber yang berfungsi untuk menekan Rubber , terbuat dari plastik dan diberi cat sesuai huruf , angka , dan simbol yang berbeda
-Frame
Image result for Frame Keyboard
Bingkai luar keyboard yg terbuat dari plastik, berfungsi sebagai tempat memasang Keycap


Cara Kerja Pada Keyboard 

1. Ketika tombol ditekan, tombol tersebut akan menekan sebuah karet yang ada di bawah tombol tersebut.
2. Karet  tersebut akan menyentuh bagian sensor  pada Plastic Sheet.
3. Plastic Sheet akan mengirimkan sinyal ke processor  keyboard berupa binear
4. Processor Keyboar menerima sinyal dan mengirimkannya  ke Processor  pada komputer
5. Processor komputer menerima sinyal dan menterjemahkannya lalu menampilkan ke monitor

MOUSE

Mouse merupakan alat input yang berfungsi untuk memasukkan perintah  dan menggerakkan kursor pada monitor
Sejarah Mouse

Image result for sejarah mouse
Mouse pertama kali  dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart
Terbuat dari  kayu, memiliki tombol kecil di sebelah kiri atasnya, kemudian memiliki dua roda besi kecil didalamnya karena memiliki kabel yg panjang  dan bentuknya yg kecil alat ini diberi nama “Mouse
Jenis jenis Mouse

1. Mouse Optic
Image result for Mouse Optic
Mouse yg menggunakan sensor cahaya serta lampu LED merah dibawahnya sebagai pencahayaan, sensor cahaya  yang ada pada bagian bawah mouse akan menangkap pergeseran yang terjadi pada cahaya tersebut
Image result for bagian bagian mouse
2. Mouse mekanik (mouse bola)

Related image
Mouse yang menggunakan bola yang dapat berputar kesegala arah, kebudian putaran bola tersebut dideteksi oleh roda-roda sensor di dalam mouse tersebut

Bagian bagian Mouse

Penutup plastik transparan
Image result for •Penutup plastik transparan mouse
Digunakan untuk merefleksikan dan memusatkan sinar yang dipancarkan dibawah kamera 

Lensa 

Lensa  yang berbentuk khusus ini dirancang untuk memantulkan cahaya LED ke permukaan

Lampu LED

Lampu LED berguna untuk menerangi bagian permukaan yang akan memantul kembali kekamera ketika ingin mendapatkan gambar yang jelas dari permukaan bawah mouse

Terminal IC sensor optik


Terminal IC sensor optik ini gunanya untuk mengukur perubahan posisi berdasarkan perolehan gambar permukaan yang akan menentukan arah dan jarak gerakan

Terdapat IC lainnya (A2611D)

Related image
Terdapat IC lainnya (A2611D) yg berfungsi untuk menerima input dari sensor Optical untuk dikirimkan ke PC

Image result for SCROLL DALAM mouse















Image result for SCROLL DALAM mouse

Cara Kerja Mouse
LED menyinari permukaan bawah mouse, lensa plastik mengumpulkan cahaya yg dipantulkan  dan membentuk gambar  pada sensor optical, sensor mengambil gambar dengan kecepatan cukup cepat, 1500 gambar perdetik . Gambar (binary/hitam putih) dikirim ke DSP (Didital signal processor) hasil koordinatnya dikirim ke IC A2611D, Kemudian IC A26IID mengirimkan data ke PC dan Driver menerima koedinatnya dan menghasilkan gerakan kursor yang sesuai

RANGKUMAN
Keyboar dan Mouse merupakan input device untuk memasukkan data dan perintah kekomputer.
Terdapat komponen elektronik didalam Keyboard dan Mouse yang memiliki tugas berbeda dalam melakukan proses input  data dan perintah kekomputer
Sumber

-www.google.com
-www.answer.yahoo.com
-www.wikipedia.com
..........Sekian makasih maaf kurang rapih......



Share:

InFeed

Search This Blog

BTemplates.com

Powered by Blogger.
You can replace this text by going to "Layout" and then "Page Elements" section. Edit " About "